慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

VC 源代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-10-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.14159265

v...

用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

具体这个家伙叫机器猫还是小叮当还是多啦A梦就不管啦,看代码吧:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-9-17
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3....

视觉错觉艺术4

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术4
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 画方块上的小方块
void DrawSmallBox(int x, int y, bool lt, bool rt, bool lb, bool rb)
{
	int nx = x * 26 - 13;
	int ny = y...

视觉错觉艺术3

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x, y);
		COLORREF c2 = ...

视觉错觉艺术2

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术2
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		24
#define OFFSET_X	116
#define OFFSET_Y	36

// 画装饰花
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 设置颜色
	int n = ((shape & 1) ? 1 : 0) + ((shape &a...

视觉错觉艺术1

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术1
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		15
#define OFFSET_X	122
#define OFFSET_Y	23

// 画每个小单元
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 定义颜色
	static COLORREF c[4] = {0x0000ff, 0x0077ff, ...

计算任意扇形的最小包围矩形

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作  者:ya...

带一盏油灯去巡视仓库

今天是 2013 年光棍节,写个程序庆祝一下,呵呵。

本程序模拟了这样一个场景:一个空地上乱七八糟地堆了一些货物,一个孤独的仓库管理员,带了一盏油灯,去巡视这些货物。

在鼠标的位置会亮起一盏油灯,随着鼠标的移动,部分光线会被仓库的货物遮挡。

就不抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】

以下是全部源代码:

/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:带一盏油灯去巡视仓库
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作    者:yangw80 <ht...

火焰效果模拟程序

模拟火焰效果的程序。

执行效果抓图如下:

通过修改色系,本程序可以实现红色火焰、蓝色火焰、绿色火焰三种效果,在 InitFire() 函数中取消相应行注释可以实现不同色系的火焰效果。

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:火焰模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-1-21
// PS: 核心算法参考的微软范例,在此感谢。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 宏常量
#define	WIDTH		640
#define HEIGHT		480
#defi...

漂亮的四叶草

前几天有网友在 QQ 群“C 语言革命”里面发了一段 Turbo C 代码,感觉蛮漂亮的,我就将代码移植到 VC + EasyX 下面(稍作了一点格式上的修改)。

执行效果如下:

源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:漂亮的四叶草
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-10-14
// 注:源程序是网友发在 QQ 群“C 语言革命”里面的 Turbo C 代码,我修改的
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.1415...