慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)

基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 基于 Bresenham 算法画填充圆
void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;

	while( tx < ty)
	{
		// 画水平两点连线(<45度...

[图形学] 画圆(基于 Bresenham 算法)

图形学中的 Bresenham 画圆法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;

	while( tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		pu...

[图形学] 画圆(基于正负算法)

图形学中的正负画圆法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于正负算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 正负画圆法
void Circle_PN(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, f = 0;

	while(tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		putpixel(x -...

[图形学] 画圆(基于中点算法)

图形学中的中点画圆法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于中点算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-29
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 中点画圆法
void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 1 - r;

	while(tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		p...

[图形学] 画任意斜率的直线(基于 Bresenham 算法)

图形学中的 Bresenham 画直线算法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画任意斜率的直线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
	int x = x1;
	int y = y1;
	int dx = abs(x2 - x1);
	int dy = abs(y2 - y1);
	int...

[图形学] 画任意斜率的直线(基于直线的中点算法)

图形学中的直线的中点算法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于中点算法画任意斜率的直线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 使用中点算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_Midpoint(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
	int x = x1, y = y1;
	int a = y1 - y2, b = x2 - x1;
	int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1));
	int cy = (a...

[图形学] 画任意斜率的直线(基于 DDA 算法)

图形学中的 DDA 画直线算法,以下是该算法的 C 语言实现:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 DDA 算法画任意斜率的直线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-4-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 四舍五入
int Round(float x)
{
	return (int)(x < 0 ? x - 0.5 : x + 0.5);
}

// 使用 DDA 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
	float x, y;		// 当前坐标点
	f...