慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

视觉错觉艺术4 铜牌收录

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术4
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 画方块上的小方块
void DrawSmallBox(int x, int y, bool lt, bool rt, bool lb, bool rb)
{
	int nx = x * 26 - 13;
	int ny = y * 26 - 13;
	if
...

视觉错觉艺术3 铜牌收录

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x, y);
		COLORREF c2 = getpixel(y, x);
		put
...

[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法) 铜牌收录

基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 基于 Bresenham 算法画填充圆
void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;

	while( tx < ty)
	{
		// 画水平两点连线(<45度
...

别踩白块儿(双人版) VC 源代码 银牌收录

这就是当前十分流行的游戏“别踩白块儿”的双人版,两个人可以同时进行游戏。

默认情况下,喜羊羊的四个按键是 asdf,灰太狼的四个按键是 jkl;,可以在代码中修改。

以下是游戏截图:

以下是完整的游戏源代码,在 VC6.0 和 VC2013 下面测试通过。

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:别踩白块儿(双人版) VC 源代码
// 编译环境:Visual C++ 6.0、2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-5-26
//
#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include &
...

视觉错觉艺术2 铜牌收录

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术2
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		24
#define OFFSET_X	116
#define OFFSET_Y	36

// 画装饰花
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 设置颜色
	int n = ((shape & 1) ? 1 : 0) + ((shape & 2) ? 1 : 0)
...

视觉错觉艺术1 铜牌收录

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术1
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		15
#define OFFSET_X	122
#define OFFSET_Y	23

// 画每个小单元
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 定义颜色
	static COLORREF c[4] = {0x0000ff, 0x0077ff, 0x00ddff, 0x007
...

学习保存应用程序的配置信息 金牌收录

为什么要用配置文件

需要使用配置文件的场景很多,例如:

  • 应用程序启动的时候,通过读取外部的一个“配置文件”,以加载不同的值,实现程序按照不同的需求来执行。
  • 应用程序启动后,用户会有各种操作。当用户下一次启动应用程序时,就会希望保持上一次的操作状态。或者游戏结束后,需要将最高分记录等等。因此,可以在程序关闭的时候,将一些必要的变量保存下来,并且在下一次程序启动的时候,读取这些变量。通常,可以把这些变量保存在“配置文件”中。

创建配置文件

配置文件一般以 .ini 为扩展名,编码为 ANSI 或 Unicode(即 UTF-16 LE)。例如在 \windows 文件夹里面可以找到很多 .ini 文件。.ini 文件的内容是纯文本的,可以直接双击打开编辑。举一个实际例子,下面是一个标准的 .ini 配置文件的内容:

; EasyX 范例
[Ball]
x=10
y=37
r=20
[Wall]
width=
...

游戏:矿井逃生 银牌收录

游戏说明:

矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里找到出口逃出去吧。

控制说明:

  • 方向键:移动
  • A/S/D/W:移动
  • 鼠标:控制照射方向
  • F2:重来一局
  • ESC:退出游戏

就不放抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-11-15
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include 
...

计算任意扇形的最小包围矩形 铜牌收录

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2019,EasyX 20210730
// 作  者:yangw80 <yw80
...

带一盏油灯去巡视仓库 铜牌收录

今天是 2013 年光棍节,写个程序庆祝一下,呵呵。

本程序模拟了这样一个场景:一个空地上乱七八糟地堆了一些货物,一个孤独的仓库管理员,带了一盏油灯,去巡视这些货物。

在鼠标的位置会亮起一盏油灯,随着鼠标的移动,部分光线会被仓库的货物遮挡。

就不抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

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// 程序名称:带一盏油灯去巡视仓库
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作    者:yangw80 <http://hi.baidu.com/yangw80>
// 最后修改:2013-11-11
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include &
...

用 Visual C++ 编写可以在 Borland C++ 3.1 下编译执行的程序 铜牌收录

由于某些学校的硬性规定,课设必须用 Borland C++ 3.1(以下简称 BC) 一类 DOS 下的编程工具完成。

但是,BC 用起来很费劲,毕竟是 dos 时代的工具,无论编辑还是调试,都很吃力。尤其是图形程序,由于涉及到硬件及系统的问题,导致程序不能在 win7 及以上版本的 Windows 中运行,必须借助 dosbox 一类工具或者虚拟机才可以,麻烦多多。

本文通过一些常用的技巧,讲解怎样用 Visual C++(以下简称 VC) 编写可以在 BC 下直接编译运行的程序。

这样做的好处就是,可以节约大量的编码和调试时间。众所周知,当程序规模比较大的时候,调试时间会超过编码时间。而 VC 的强大调试功能,远不是 BC 能比的。同时,windows 下便捷的编辑环境,也比 BC 能节约很多时间。再比如有些人的显示器可以旋转,将 24 寸的显示器旋转 90 度竖着用,一屏可以阅读上百行代码,这种效率,绝对不是 BC 那一屏 20 多行代码可以比的。即便 BC 启用 43 行模式,效果仍然很差。

所以,下面的这个方法看似

...

实现桌面截图 铜牌收录

本文讲解怎样截取整个桌面的图像。对于控制台程序,执行后首先会创建一个黑色的控制台窗口,然后才会启动你的程序。因此这时候抓到的图,会包括一个黑色的控制台窗口,我想,这是大多数人不希望看到的。因此,实现抓图,要建立的项目需要是 Win32 Application,而不能是平时用的 Win32 Console Application。

一步步拓展程序,实现文字在背景上的移动 铜牌收录

本文适用读者:已经学完 C 语言基本知识,并对 EasyX 略有了解。

本文范例实现的功能:文字在背景上移动,并且不破坏背景。

本文范例编译平台:VC6 / VC2010 + EasyX 20140321(beta)。

本文并不直接写出最终代码,而是从最开始绘制背景,一步步拓展到我们需要的功能。希望这个过程能对初学者有所启发。

一、绘制背景

为了实现文字移动而不破坏背景的效果,我们先画个背景。做法很简单,就是画一连串的竖线,并且每次变换颜色,这样就能弄一个渐变色的背景,代码如下:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 主函数
void main()
{
	// 创建绘图窗口
	initgraph(640, 480);
	
	// 绘制背景
	for(int i = 0; i < 640; i++)
	{
		setlinecolor(i);
		line(i,
...

扔香蕉的大猩猩(怀旧) 铜牌收录

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。

这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。

你的任务是用香蕉击中你的对手。

你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。

游戏运行效果如下:

完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。

也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):

// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20210730
// 作  者:慢羊羊 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-9-23
// 最
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