慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

VC 源代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-10-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.14159265

v
...

用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

具体这个家伙叫机器猫还是小叮当还是多啦A梦就不管啦,看代码吧:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-9-17
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.
...

视觉错觉艺术4

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术4
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 画方块上的小方块
void DrawSmallBox(int x, int y, bool lt, bool rt, bool lb, bool rb)
{
	int nx = x * 26 - 13;
	int ny = y
...

视觉错觉艺术3

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x, y);
		COLORREF c2 = 
...

[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)

基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 基于 Bresenham 算法画填充圆
void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;

	while( tx < ty)
	{
		// 画水平两点连线(<45度
...

别踩白块儿(双人版) VC 源代码

这就是当前十分流行的游戏“别踩白块儿”的双人版,两个人可以同时进行游戏。

默认情况下,喜羊羊的四个按键是 asdf,灰太狼的四个按键是 jkl;,可以在代码中修改。

以下是游戏截图:

以下是完整的游戏源代码,在 VC6.0 和 VC2013 下面测试通过。缺少编译环境的同学可以直接点击这里下载编译好的 exe 文件

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:别踩白块儿(双人版) VC 源代码
// 编译环境:Visual C++ 6.0、2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:ya

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视觉错觉艺术2

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术2
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		24
#define OFFSET_X	116
#define OFFSET_Y	36

// 画装饰花
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 设置颜色
	int n = ((shape & 1) ? 1 : 0) + ((shape &a
...

视觉错觉艺术1

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源��码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术1
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		15
#define OFFSET_X	122
#define OFFSET_Y	23

// 画每个小单元
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 定义颜色
	static COLORREF c[4] = {0x0000ff, 0x0077ff, 
...

游戏:矿井逃生

游戏说明:

矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里找到出口逃出去吧。

控制说明:

  • 方向键:移动
  • A/S/D/W:移动
  • 鼠标:控制照射方向
  • F2:重来一局
  • ESC:退出游戏

就不放抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】

以下是全部源代码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 

...

计算任意扇形的最小包围矩形

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作  者:ya
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