个人作品

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下

一个简单的小游戏:盒子接球(by 圣石)

用VC写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以控制一个盒子左右移动(方向键),来接小球,按 Esc 键退出,最后会显示接到的小球的数目。就是这么简单。

游戏运行截图如下:

以下是游戏的全部源代码:

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// 程序名称:盒子接球(一个简单的小游戏)
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:圣石 <2464847121@qq.com>
// 最后修改:2013-12-1
// 玩法:按方向键控制盒子移动接住小球,总共有 20s 的游戏时间,倒计时为 0 时游戏结束
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#in
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游戏:AyaCrossX(十字消除游戏)(by ls9512)

十字消除是一款经典消除类小游戏。玩法如下:

  1. 点击空白处,所在横纵十字线上同色方块会被消除。
  2. 消除方块会累加得分,并恢复一定量的时间。
  3. 方块数量少于某数值会出现新方块并回复时间。
  4. 时间耗尽时则游戏结束。

游戏运行截图如下:

游戏的源码编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010 / 2012,EasyX 2013霜降版

游戏的源代码如下:

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// 程序名称:AyaCrossX(十字消除游戏)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 201
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超级蘑菇2(模拟 FC 游戏:超级玛丽)(by 木子念念)

开发环境:

  • Windows XP
  • Visual Studio 2008
  • EasyX 2013霜降版

运行游戏:

  • 进入 Mario2,双击 maliao.exe 运行即可
  • 或进入 Mario2,用 vs2008 运行 maliao.sln

说明:这次的“超级蘑菇2”的代码除了界面部分,其它部分完全重新写了一遍,所以程序和算法基本和上个版本的程序不一样。上个版本把所有的代码都写在了一个类中,之后才发现那样写好搞笑,完全背离了面向对象的思想。这个版本写了几个类,但其实我现在看也觉得好搞笑,也没有把面向对象的思想突出出来(实力有限只能这样了),这也是我对这个程序最不满意的的方。但是相比之前的那个版本,这个版本还是比以前那个好很多。。。。

 着重介绍一下我觉得“超级蘑菇2”的最大的亮点:之前我玩蘑菇1时发现它的游戏手感和经典游戏“超级玛丽&rdqu

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游戏:种地要浇水(创意源自《金庸无双》)(by i92076)

游戏规则如下:

填补水渠使每块田地都被灌溉。方向键选择,空格确定。

特技(耗金币):

  • 重置:R 键
  • 顺时针旋转:S 键
  • 逆时针旋转:N 键
  • 跳过一个:T 键

具体金币盈亏细则,可以在游戏中按 H 键查看。

注:游戏创意源自《金庸无双》。

游戏运行截图如下:

完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】

作者:i92076
个人主页:https://www.baidu.com/p/i92076

游戏:大丰收(含有 VC6 游戏源码 和 完整论文)(by 杨盼)

喜庆丰收,这是一款锻炼玩家反应能力的游戏,游戏中玩家通过控制上和左右键控制可爱的小猴子在地面上跳跃或者是平行移动,来接取天空中飘落的水果。接到不同的水果会得到不同的分数,桃子 10 分,西瓜 20 分,菠萝 30 分,接到炸弹扣 40 分,接不到水果也会扣 10 分,当扣分达到 500 游戏结束(扣分只计算没接到水果),当得分到达 500 会进入下一关,右侧会显示最高得分玩家的用户名和分数,游戏中可以点击暂停键,暂停,再次点击游戏开始,按空格键也可以暂停游戏,在按任意键开始,点击结束会关闭游戏,不保存游戏信息,正常游戏结束,会将游戏信息保存。

游戏附带有完整的 VC6 源代码,以及完整的游戏资源(图片和音效),并附有原作者写的论文。

游戏运行截图如下:

完整的游戏源代码请【点击这里下载】

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拼图 2.0(by Redman)

经典的拼图游戏。

采用 c++ 编写,主要使用到了两个类,分别是 GameFrame 和 Picture。

GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制;Picture 负责图片的切割,图片位置的初始化,通关条件判断,控制整个游戏正确运行。

另外这次还修改了鼠标位置与图片的定位算法,同时图片位置初始化由正确的通关位置移动而来,所以能保证拼图游戏绝对有解,不需要使用复杂的数学公式来判断。

我的一点心得:在这个版本之前,我还写过一个版本,玩法不一样,所以开始没考虑拼图是否有解,以为只要通过移动就能得到全部想要的结果。界面也不好看,说实话,这次这个界面,我觉得勉强还能接受,没有找到那种能让我眼前一亮的渐变颜色。通过这个游戏的设计我学会了怎样切割图片,怎样快速的定位,更熟练的使用 easyx 提供的 API 函数,对于 c++ 语言本身,并没有使用到继承与多态还有泛型以及相关的知识,所以是熟练一下以前学过的知识吧。个人觉得 c++ 真的是一门非常优秀的语言。

游戏运行截图如下:

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