个人作品

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下

基于 EasyX 的实时信号绘制工具(by Ephemeroptera)

由于最近从 matlab 转接到 vs 平台继续自己的仿真工作,但是却一直没有找到简易 plot 工具,于是尝试用 EasyX 开发一个绘制波形的小工具,希望可以帮助到有需要的人。

执行效果如图:

完整源代码如下:

/******************************************************************************************/
// EasyPlot 是基于 EasyX 绘图库(https://www.easyx.cn)而编写的,对实时信号进行绘制的一个工具
// 以下代码为了便于学习以源文件形式展示,如果应用于工程建议采用头文件形式封装
// 本文采用Unicode字符集,ANSI环境的读者注意相关地方格式的转换
// 作者:Ephemeroptera
// 地点:安徽大学
// 联系方式:605686962@qq.com
// 最后修改时间:2018-11-29...

背井离乡(by 萌新)

上大学一学期了,有点想家。

突发奇想,花了一天的时间,用 vc++6.0 写完了这个程序。

代码写的不怎么样,希望大家不要太严格 QAQ

执行效果截图:

完整源代码、背景音乐及编译后的可执行文件请【点击这里下载】

完整代码如下(记得附上背景音乐文件):

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define W...

BFS 寻路演示程序(by 光棱坦克)

这个程序是 BFS 寻路 Demo。

该程序可以让用户自由设置起点、终点、障碍物,并得出寻路结果。寻路算法用的是广度优先搜索算法(BFS),界面和图形显示用的是 EasyX。

程序运行界面如下:

完整的源代码如下:

// 程序名称:BFS 寻路 Demo
// 作者:光棱坦克(prismtank)
// QQ:3152239285
// 完成日期:2016-7-16
// EasyX 版本:2015-10-15
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <queue>
using namespace std;

const int WIDTH = 24, HEIGHT = 24;

struct Block
{
	BYTE x, y, depth, data[200];
	...

墨攻棋阵 - 黑白棋中的 AI(by 千千)

到了考试周了佯,可是偏偏这个时候迎来了很多很多的课程设计,幸好教授把C语言的课程设计提前发出了,不然都在最后几周,加上数据结构的课程设计就没有时间做这个啦~

刚开始打算做成UWP应用的,可是网上的教程都是C#,并且用C++做的话某些功能和C#不一样,所以就这样拖了好多周,省赛前一点儿也没有开始做,等到省赛结束之后,别人都差不多完成啦!而我才开始准备查找资料……

然而一周过去了,进度还是0%。噫,1%吧!

眼看就要开始验收了,算了,还是用最简单的 EasyX 做吧!以后的 C# 课程设计再考虑 UWP。

周一开始敲代码,整整一周的课余时间,都在努力做这个,现在想起来,那个时候真的好累唉,居然没有感觉到~

最初做这个游戏是因为想起来 秦时明月 中的 墨攻棋阵 ,也就是黑白棋,努力还原动漫中的场景,周末的时候终于完成了。

先附图:

...

2D 横向对抗射击游戏(by 674729261)

花了一天时间,用最新版 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行,开发环境是 Visual Studio 2015 Community,其他的编译器能不能通过编译不确定。

游戏运行截图如下:

代码说明:
关于无阻塞延时,
首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。
我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
那么创建主循环 while(1)
调用前用 clock() - a;
如果 clock() - a > 500,那么执行 func(),并把 a 重新赋值为 clock()。
如果使用 Sleep(500) 的话,这个循环就只能执行 func 函数了,在此期间什么也做不了。

完整的游戏源代码如下:

/*
 ...

动态立体方块(by Kenny)

一个简单的绘图程序。

执行效果如下:

完整源代码如下:

/************************************************
 * 程序名称:动态立体方块							*
 * 编译环境:Visual C++ 6.0 / EasyX 2014冬至版	*
 * 作者:Kenny <499508968@qq.com>				*
 * 最后修改:2015.05.21							*
 ************************************************/

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

void Block(int length);		// 画方块函数声明
void StrongBlock();			// 动态立体方块函数声明

// 主函数
int...

华容道(by 左慈)

华容道游戏说明:

  • 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2014冬至版
  • 最后修改:2015-3-14
  • 操作方式:鼠标左键移动棋子,将曹操移动到出口处,过关。

游戏运行截图如下:

完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】

作者:左慈
QQ:2382036672
邮箱:qwj2222@126.com

C语课程设计:小球移动

这是一个名为“小球移动”的小游戏,没什么游戏性,实现了课程要求的所有内容,也有所拓展。压缩包内有一 doc 格式的手册,供参考。

程序名称:小球移动

功能简述:
可添加、选择并删除小球,删除时球上的分数累加到玩家得分上。在尽可能短的时间内,达成下列两个条件之一即可获胜:
① 分数恰好为 50 分
② 分数为场上球数的 20 倍
获胜后可自动记录成绩信息;可导出/导入游戏状态;可暂停、调速。

游戏运行截图如下:

完整源代码请【点击这里下载】

作者:王雨峰,北京工业大学
邮箱:807103724@qq.com