
当鼠标滑过时,可以在屏幕上实现漂亮的水波纹效果。
执行效果如下:
源代码如下:
/****************************************************
* 程序名称:实现水波纹显示 *
* 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 20130114(beta) *
* 作 者:豪 (QQ: 415051674) *
* 核心算法:参考网上算法 *
* 最后修改:2013/3/20 *
****************************************************/
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define PIC_HEIGHT 600
#define PIC_
...
这个程序将图片转换为马赛克效果。
算法原理:求出每个小方块内所有像素的颜色平均值,然后用来设置为该小方块的颜色。依次处理每个小方块,即可实现马赛克效果。
完整代码如下:
/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:将图片转换为马赛克效果
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 20130322(beta)
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2013-4-22
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 将图片转换为马赛克效果
// 参数:
// pimg: 待处理的 IMAGE 对象指针
// tilesize: 马赛克的尺寸
// startx: 马赛克的平铺起始位置 x 坐标
// starty: 马赛克的平铺起始位置 y
...
这个程序实现将图片进行模糊处理。
本程序的模糊处理算法:遍历图片像素,将每个像素颜色值与其周围像素颜色值求和,取平均值对其赋值。
完整代码如下(注意图片文件的路径):
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:将图片进行模糊处理
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2017,EasyX 20180727(beta)
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 发布日期:2013-1-19
// 最后修改:2018-10-5
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 将图片进行模糊处理
void Blur(IMAGE *pimg)
{
DWORD* pMem = GetImageBuffer(pimg);
int r, g, b
...
这个程序实现将图片转化成底片效果。
底片效果使用如下公式:
R = 0xFF - GetRValue(pMem[i]);
G = 0xFF - GetGValue(pMem[i]);
B = 0xFF - GetBValue(pMem[i]);
完整代码如下:
/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:底片效果
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 20130114(beta)
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2013-1-20
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 底片效果
void ColorInvert(IMAGE *pi
...
这个程序实现将彩色图像转换为灰度图像。
彩色转换为灰度使用如下公式:
Gray = R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114
为了提高运算速度,将这个公式转换为整数运算:
Gray = (R * 229 + G * 587 + B * 114 + 500) / 1000
为了提高运算速度的方法还有很多,这里作为演示,不再详述。
完整代码如下:
/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:彩色图片转换为灰阶图片
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 20130322(beta)
// 作 者:krissi <zh@easyx.cn>
// 最后修改:2013-
...

你是否还在苦恼朋友生日时一条简单的祝福短信不够分量嚒?
你是否还在犹豫如何在现实中诚心诚意地表达自己的感情嚒?
那么看了该文章,相信只要是心里有爱的盆友都会灵光乍现,
加上自己的创意,给你的 TA 送去属于你自己的祝福烟花吧!
动画运行截图:
完整的动画 VC++ 源代码下载:<点击这里下载>

这是一个很典型的游戏,很多程序使用的也是这种结构,制作多个元件同时的运动。还有如何用光栅获得透明背景。希望我的小作品能抛砖引玉,给大家一点启发!
待扩展的功能:
- 难度、更多关卡、商店、分数排行榜、岸上的障碍。
- 背景音乐、音效、鼠标控制、时间限制等。
游戏规则:
- WSAD 控制,ESC 退到主界面,再按则退出。
- 木板间隔是随机的。
- 生命归零时游戏结束。
- 渡河会导致1条河道速度 +2。
- 死亡会导致所有河道速度 -1。
- 青蛙出界或落水算死亡。
- 不会在第一道出界。
- 积分的算法是四条河道速度相加。
- 金币留给以后扩展程序。
源码说明:
- 图片放在res文件夹里,请把 res 和 frogger.exe 放在同一个文件夹里。
- 关于各种元件的代码分别写在以它们命名
...

本迷宫游戏支持用户自己创建迷宫,定义迷宫的出入口,并求解最短路径。
游戏运行抓图如下:
使用方法:
- 执行程序后,先按 s,开始用鼠标绘制迷宫墙壁。
- 绘制完墙壁后,按 e,用鼠标设置迷宫的出入口。
- 设置好出入口之后,按 d,动态演示迷宫的最短路径。
游戏采用面向对象技术编写,完整的游戏 VC++ 源代码下载:<点击这里下载>
作者:Redman
邮箱:huangxionging@163.com

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。
这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。
你的任务是用香蕉击中你的对手。
你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。
游戏运行效果如下:
完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。
也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):
>...

万年历程序。顾名思义可以查询很多年份的日历。
按键介绍:
- q 年份加 1,a 年份减 1
- w 年份加 10,s 年份减 10
- e 年份加 100,d 年份减 100
- r 年份加 1000,f 年份减 1000
- t 月份加 1,g 月份减 1
执行效果如下:
完整的源代码如下:
/************************************************************
* 本程序名叫万年历: *
* 顾名思义可以查询很多年份的日历 *
* 按键介绍: *
* q 年份加 1, a 年份减 1 *
* w 年份加 10, s 年份减 10 *
* e 年份加 100, d 年份减 100
...