这是一个 ”伪3D” 赛车游戏,支持双人游戏,并且还有多个预设地图可供选择,可以和伙伴开车竞速了~还可以自己绘制地图和车辆,快来试试吧!
相信 MC 红石电路的强大是人尽皆知的。在 MC 中,你甚至可以用红石电路造出 CPU,实现计算机。此程序模拟 MC 红石运行环境,支持平面红石电路设计和仿真运行,可以实现许多复杂的逻辑电路。
基于 EasyX 的简单粒子系统,主要用于了解和学习相关概念及算法。
随着萌新的学习,系统在不断的改进和完善中,可以先了解使用一下 +_+ !
存在不足或错误之处,欢迎大家一起交流讨论。
这是我以前写的一个俄罗斯方块小游戏,里面用到的 C++ 特性并不多。游戏主要分成了两个类来实现:Game 和 Block,分别用来实现游戏逻辑和单独的俄罗斯方块,但主要的游戏逻辑放到了 main 函数中实现。这样,每个类分工明确,就实现了俄罗斯方块游戏。代码简单,里面的每个游戏逻辑都值得初学者分析和学习
使用 EasyX 绘制出来的几何图形默认是不锯齿的,可能有的人有需求绘制抗锯齿的图形,这里给各位分享几个方法绘制抗锯齿的图形。
基于整数的数学算法以像素形式显示可以生成惊人的图案,即使是最基本的函数也能产生惊人的巧妙效果!本文翻译了国外 StackExchange 上发起的一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的比赛,该比赛以极为精简的 C++ 代码生成各种不可思议的图案。
这个橘子钟表程序主要分成三个部分:画表盘、画表针、显示当前时间。画表盘部分运用到了三次贝塞尔曲线、HSL 颜色模型以及字符串格式化命令,其中三次贝塞尔曲线确定点的坐标比较复杂。画表针主要涉及到计算各表针运动的弧度。显示当前时间所用字体为等宽字体,其作用在于居中后效果更均匀。
这是一个使用 C++ 和 EasyX 绘图库实现的学生成绩管理系统,里面包含了查看学生、搜索学生、添加学生等操作。简单地封装了一下界面,使得程序可以添加按钮、表格等控件,在细节方面处理得也比较到位。代码中运用到了一些类、继承、多态等面向对象特性,值得初学者学习。
在 EasyX 输出字体的时候,要求字体在当前环境中可用,否则就无法看到字体的效果。使用系统中默认存在的字体比较简单,可以直接使用。但是如果字体是自己精心挑选的,系统中不存在,将程序发给别人以后,要求别人安装字体才能启动程序看到效果,就不太合适了。本文详细讲述在不安装字体的前提下如何通过字体文件设置字体样式。
EasyX 的旋转函数 rotateimage 不支持含有透明信息的图像的旋转,在设置了背景色的情况下会丢失透明信息,故特地编写了保留透明信息的旋转函数。
在此之前也有人写过此类旋转函数,旋转效果很好,也实现了目标效果,可惜存在一些致命 Bug,否则我也不会再造轮子。此旋转函数是原创的,取前人所长,去前人所短,绝对能满足您的旋转需求,让您也不必再造轮子。
当你想把自己用 EasyX 编写的代码发给别人时,也许对方因为没安装 EasyX 导致无法编译。这时候,你可以只把 EasyX 拷贝进项目里,然后随着项目一起打包发给别人,方便其他人编译。本文以 Code::Blocks(MinGW)为例,详细讲述这种方法。
看到了 Windows 自带的图片查看软件更新了新的界面,就突然心血来潮,打算自己也写一个图片查看器,所以就有了这个东西~
5分钟的时间教你轻松使用 VSCode 配置 C++ 环境,并轻松配置使用 EasyX 。享受 VSCode 轻量编辑器带来的舒适开发环境吧!
实现了文字从屏幕底部逐渐向上滚动的效果。利用压缩图像和改变亮度的方式,使其看起来像是 3D 的文字在屏幕上滚动,看起来很酷。
当你想把自己用 EasyX 编写的代码发给别人时,也许对方因为没安装 EasyX 导致无法编译。这时候,你可以只把 EasyX 拷贝进项目里,然后随着项目一起打包发给别人,方便其他人编译。本文以 VS2022 为例,详细讲述这种方法。