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钟表模拟程序(表针形式)

这是个简单的表针式时钟模拟程序。

运行效果如下:

在源代码的基础上,可以通过 API 函数 mciSendString 轻松加上滴答声音,我就不再多写了。

代码如下:

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:钟表模拟程序(表针形式)
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013白露版
// 程序编写:BestAns <BestAns@qq.com>
// 最后更新:2010-10-30
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define	PI	3.1415926536

void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
	double a_h...

用多个圆形组合形成的心形图案

这个程序在很多书上都有写过,以下是运行效果截图:

代码如下:

// 程序名称:圆形组合而成的心形图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2010-10-28
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define	PI	3.1415926536

void main()
{
	int x, y, y1, r = 50, r1;

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);
	// 设置原点为屏幕中央
	setorigin(320, 240);
	// 设置绘图颜色为红色
	setcolor(RED);

	// 用数学方法,用多个圆形组合形成心形图案
	y1 = 240 - r;
	for(double a = 0; a < 2 * PI; a ...

三维旋转球 源码+注释+简单讲解

关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。

过去我写了一些简单教程(以后还会写),但是这篇文章不算教程。我写这篇文章,是想表达我前面的看法,希望大家能认识到。

我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只希望大家能从道理上看的清楚明白。

简单讲一下:
关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是;
点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点;
点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;
最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用一点透视就可以。还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ ...

[分形学] 可以无穷放大的 Mandelbrot Set (曼德布洛特集) VC 源代码

基于上篇文章 Mandelbrot Set (曼德布洛特集) 的源代码:
https://www.codebus.cn/yangw/post/mandelbrot-set

我修改了几个地方:

1. 修改了颜色,使用黑->蓝->白->棕->黑这样的渐变颜色方案(当然,可以修改 InitColor() 函数改变配色方案)

2. 增加了放大鼠标选中区域的功能。按鼠标中键可以恢复原尺寸。

3. 将迭代次数提了出来���定义了常量。如果需要绘制更精细的图,请加大常量 ITERATIONS。不过越大绘制的越慢。精细程度开始看不出来,放大次数多了就明显了。

4. 理论上是可以无穷放大,但实际受 double 类型精度的影响,放大到一定程度就会是马赛克了。

先看看逐步放大的效果吧:

另一个位置的逐步放...

[分形学] Julia Set (茱莉亚集) VC 源代码

关于 Julia Set (茱莉亚集) 的介绍什么的我就不多说了,网上一大堆。执行效果如图:

关于 Julia Set,可以通过设置复数 c 的初值,显示出不同的图案,比如,大家可以试试以下几组:

c.re = 0.45, c.im = -0.1428;
c.re = 0.285, c.im = 0.01;
c.re = 0.285, c.im = 0;
c.re = -0.8, c.im = 0.156;
c.re = -0.835, c.im = -0.2321;
c.re = -0.70176, c.im = -0.3842;

随便用哪行替换掉源程序中的“c.re = -0.75, c.im = 0;”都可以看到不同的精美图案。循环变量 k 是迭代次数,在某些参数下需要高一些会更精细。

为了美观,还需要修改一下颜色部分,目前代码中的颜色是这样的:<...

[分形学] Mandelbrot Set (曼德布洛特集) VC 源代码

关于 Mandelbrot Set (曼德布洛特集) 的介绍什么的我就不多说了,网上一大堆。执行效果如图:

为了美观,可以修改一下颜色部分,目前代码中的颜色是这样的:

HSLtoRGB((float)((k<<5) % 360), 1.0, 0.5)

这行代码中的 k 的取值范围是 0~180,将其映射到 HSL 颜色空间中的色相上(360 度)。

全部代码如下:

// 程序名称:分形学 - Mandelbrot Set (曼德布洛特集)
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2010-9-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

////////////////////////////////////////////...

打字母游戏

某天突然来兴趣了,就写了这么个打字母的小程序,就是以前学习机上那种字母往下掉,然后按相应键字母消失的游戏。

程序不长,尤其很大篇幅都是开始和结束的文字绘制,除去这些没几行代码了,感觉做个范例还是很有用的。

又补了个小特效,加了点注释。。。
一看,整100行,呵呵。

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:打字母游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2010-8-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 欢迎界面
void welcome()
{
	// 输出屏幕提示
	cleardevice();
	setcolor(YELLOW);
	setfon...

彩虹

该程序是 EasyX 帮助中带的范例程序。

执行效果如下:

完整源代码如下:

// 程序名称:彩虹
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2010-8-25
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	float H, S, L;

	initgraph(640, 480);

	// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
	H = 190;	// 色相
	S = 1;		// 饱和度
	L = 0.7f;	// 亮度
	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		L += 0.0005f;
		setcolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		line(0, y, 639, y);
	}

	// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
	H = 0;
	...

鼠标操作演示

该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。

实现的功能是:当移动鼠标时,在鼠标轨迹上画红点,点左键,画一个小方块;按 Ctrl 再点左键,画一个大方块;按鼠标右键退出。

// 程序名称:鼠标操作演示
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2009-11-23
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	// 初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);

	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息

	while(true)
	{
		// 获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		switch(m.uMsg)
		{
			case WM_MOUSEMOVE:
				// 鼠标移动的时候画红色的小点
				putpixel(m.x, m.y, RED);
				break;

			case WM_...

星空

该程序是 EasyX 帮助中的范例程序。

// 程序名称:星空
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2009-2-22
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define MAXSTAR 200	// 星星总数

struct STAR
{
	double x;
	int y;
	double step;
	int color;
};

STAR star[MAXSTAR];

// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5);	// ...