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做个纪念:椭圆组合而成的抽象图案

每次看到这个程序我就会想起高中时曾那么痴迷编程。当时看到一本书的封面有这个图案,就用那个时候学的 QuickBasic 写了这个程序。现在移植到 VC 上,做个纪念吧。

执行效果如下:

代码如下:

// 程序名称:椭圆组合而成的抽象图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0/2010,EasyX 2011惊蛰版
// 最初编写:1998-2-21,by yw80@qq.com(QuickBasic 版本)
// 最后修改:2011-3-23,by yw80@qq.com
//
// 高中时候看到一本书的封面有这个图案,就用当时学的 QuickBasic 写了这个程序。
// 现在移植到 VC6 上,做个纪念。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define	PI	3.1415926536

// 四舍...

走迷宫程序(含自动迷宫生成)

迷宫程序。执行效果如下:

程序间有足够多的注释,就不多作介绍了。代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:迷宫 游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作  者:krissi <zhaoh1987@qq.com>
// 最后修改:2011-3-12
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>



//////////////////////////////////////////////////////
// 定义全局变量
//
BYTE**	g_aryMap = NULL;			// 迷宫地图
SIZE	g_szMap;					// 迷宫地图的尺寸
IMAGE	g_imgSight(360, 280);		// 游戏的视...

经典游戏 贪吃蛇(by 轻雨漫步)

经典游戏贪吃蛇。

源代码如下:

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:贪吃蛇
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_2011惊蛰版
// 程序编写:轻雨漫步 <512655756@qq.com>
// 最后更新:2011-3-11
//

////////////////////////////////////////////
//开始编写游戏需要的类
////////////////////////////////////////////

#include <graphics.h> //EasyX_2011惊蛰版(绘图库)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define UP		1
#define DOWN	2
#define LEFT	3
#defi...

[分形学] 基于 L 系统绘制 Hilbert (希尔伯特) 曲线

德国数学家 David Hilbert 发现了这样一种可以填满整个单位正方形的分形曲线,称它为 Hilbert 曲线。具体的我就不多做介绍了,相关内容请自己搜索。这里只说程序。

程序执行后,按数字键 1~8 可以显示相应阶数的 Hilbert (希尔伯特) 曲线,按 ESC 退出。

五阶 Hilbert (希尔伯特) 曲线的执行效果如下:

代码如下: 

// 程序名称:Hilbert (希尔伯特)曲线 (基于 L 系统绘制)
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后修改:2011-3-7
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int g_len;	// Hilbert 曲线的单位长度

// 递归绘制 Hilbert 曲线
void hilbert(LPCTSTR cmd, int level)...

吸顶灯上的一个图案,由若干圆弧组成

也不知道这个程序该叫什么名字,是我最早学编程的时候写的。那时候看见什么东西都想用程序画出来,然后偶然间在一个吸顶灯的灯罩上看到了这样的图案,于是就写了一个程序来生成。

执行效果如下:

代码如下:

// 程序名称:圆弧组成的图案
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后修改:2011-3-7
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define PI	3.1415926536
#define R	200

// 四舍五入
int Round(double x)
{
	return (int)(x < 0 ? x - 0.5 : x + 0.5);
}

// 主函数
void main()
{
	// 变量定义
	int x, y;	// 坐标
	double a;	...

万花尺(又叫万花规)模拟程序

万花尺相信很多人小时候都玩过吧,将一个满是齿牙的小圆套在一个大圆里面,用笔放进小圆的洞里,然后转圈圈画,就可以画出很多美丽有趣的图案。这个程序就是万花尺的模拟程序。

下面是几组数据和执行效果的抓图:

代码如下:

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:万花尺(又名万花规)模拟程序
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2011-2-26
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536

void main()
{
	int R;		// 外部静...

俄罗斯方块(Tetris) VC 源代码

童年的经典游戏~~ 。界面上没有做额外的修饰,需要的可以自己增加。执行效果如下:

上面的图是后来改的,下面这张是以前的执行效果。不知道这次的修改是不是对得起观众?

代码如下:

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:俄罗斯方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_v20131006(beta)
// 程序编写:krissi <zhaoh1987@qq.com>
// 更新记录:2010-12-18	首次编写
//      2011-9-28	修改了下落超时的逻辑
//      2013-10-7	修改了绘制方法,将原来的立体效果修改为扁平效果
//
#include <easyx.h>
#include <conio.h>
#include ...

模仿 Windows 屏保“变幻线 (Mystify)” VC 源代码

该程序模仿的 Windows 经典屏幕保护程序“变幻线”,并使用了面向对象技术编写,初学面向对象时可以作为参考。

程序中,由多个连续的节点构成一个顶点对象,由四个顶点构成一个多边形对象,主程序有两个多边形在各自运动。更详细的,请参考源代码。

源代码如下:

// 程序名称:变幻线
// 编译环境:VC6 + EasyX v20100825
// 编 写 者:zhaoh1987@qq.com
// 编写日期:2010-11-25
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define	WIDTH	640
#define	HEIGHT	480
#define	MAXSTEP	9



// 节点(多个连续的节点环,组成一个顶点)
struct POINTNODE
{
	POINT		pos;	// 位置
	POINTNODE*	next;	// ...

[分形学] 谢宾斯基 (Sierpinski) 三角形,也叫垫片

先说一个程序的实现过程:

  1. 随机生成 3 个点 P[0]、P[1]、P[2];
  2. 随机生成 1 个点 P;
  3. 绘制点 P;
  4. 随机生成 [0, 2] 内的整数 n;
  5. 令 P = P 与 P[n] 的中点;
  6. 重复执行步骤 3~5 三万次。

这个程序很简单,虽然随机性很大,但是结果几乎是完全相似的,会是一个很有趣的图案,也就是传说中的谢宾斯基三角形。以上步骤就是生成谢宾斯基三角形的随机迭代法。

程序代码如下:
(注:为了效果,将步骤(1)的三个点手动指定了。喜欢的话,可以将其修改为随机产生)。

// 程序名称:谢宾斯基(Sierpinski)三角形,也叫垫片
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 最后更新:2010-11-16
//
#include <graphics.h>
#include <...

涂格子游戏(也叫点灯游戏)(by 豆腐果)

该游戏是经典的涂格子游戏,很有挑战性。

执行效果如下:

 

源代码如下:

/**********************************************************
 * 程序功能:涂格子游戏
 * 程序版本:v0.1 基本功能演示版本,简单动态效果,可以过关
 * 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20130506(beta)
 * 最后更新:2010-11-9
 **********************************************************/
#include	<graphics.h>
#include	<conio.h>
#define		MaxNum				14		//单边最大格子数
#define		G_length			30		//格子边长
#define		USER_LBUTTONDOWN	101
#define		U...